doubao-seed-2-1-pro 在「液体流动变形效果」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:doubao-seed-2-1-pro
- 用例名称:液体流动变形效果
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:动效交互
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名专业的前端动画开发工程师,擅长使用原生 Web 技术(HTML、CSS、SVG)实现流畅的视觉动画效果。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中独立运行,无需任何外部依赖 2. 优先使用 CSS 关键帧动画(@keyframes)或 SVG 动画实现流体效果,保持代码简洁易读 3. 动画需保持视觉连贯性,水滴下落与底部涟漪效果之间应有自然的衔接过渡 4. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,注释完整,便于理解和维护 5. 动画应流畅运行(目标 60FPS),避免不必要的重绘和性能浪费
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# 水滴下落与涟漪动画 ## 任务描述 创建一个水滴下落动画页面,实现以下视觉效果: 1. **水滴下落**:一个或多个水滴从页面上方自然落下,水滴形状应符合物理直觉(上圆下尖的泪滴形),下落过程中可有轻微拉伸形变 2. **着地涟漪**:水滴接触底部水面或地面时,触发向外扩散的涟漪波纹效果(至少 2 圈同心圆波纹),涟漪逐渐扩大并淡出消失 3. **循环播放**:整个动画(下落 → 涟漪 → 消失 → 再次下落)应无缝循环,形成连续的视觉体验 ## 技术要求 - 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须在一个 HTML 文件中 - 直接输出完整的、可独立运行的 HTML 代码 - 优先使用 CSS `@keyframes` 动画或 SVG `<animate>` 实现,可辅以少量 JavaScript 控制时序 - 禁止引入任何外部库或框架 ## 视觉参考 - 背景:深色调(如深蓝或深灰),突出水滴的透明质感 - 水滴:半透明蓝色或白色,带有高光效果 - 涟漪:与水滴同色系,透明度从实到虚渐变消失
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 水滴形状正确(泪滴形/椭圆形),下落轨迹自然,有重力加速感(动画 easing 非匀速线性)
- 涟漪效果完整:水滴落地时触发至少 2 圈同心圆波纹,波纹向外扩散并伴随透明度渐变至消失
- 下落与涟漪动画衔接流畅,时序正确(涟漪在水滴到达底部时触发,而非提前或明显滞后)
- 动画实现无缝循环,页面长时间运行不出现动画中断或视觉跳变
- 代码全部集中在单一 HTML 文件中,无外部依赖,可直接在浏览器打开运行
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:78.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:78.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
以下是实现水滴下落与涟漪动画的完整HTML代码,使用纯CSS动画实现流畅的视觉效果: ```html 水滴下落与涟漪动画 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background: linear-gradient(180deg, #0a1628 0%, #1a2a4a 50%, #0d1f3c 100%); overflow: hidden; } .container { position: relative; width: 100%; height: 100vh; display: flex; justify-content: center; } /* 水面区域 */ .water-surface { position: absolute; bottom: 0; width: 100%; height: 120px; background: linear-gradient(180deg, rgba(30, 100, 180, 0.3) 0%, rgba(20, 70, 140, 0.6) 50%, rgba(10, 50, 100, 0.8) 100%); overflow: hidden; } .water-surface::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 2px; background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(100, 180, 255, 0.5), transparent); animation: waterShimmer 3s ease-in-out infinite; } @keyframes waterShimmer { 0%, 100% { opacity: 0.3; } 50% { opacity: 0.8; } } /* 水滴组 - 用于创建多个水滴 */ .droplet-group { position: absolute; width: 20px; height: 100px; } .droplet-group:nth-child(1) { left: 50%; transform: translateX(-50%); } .droplet-group:nth-child(2) { left: 30%; transform: translateX(-50%); animation-delay: 1.2s; } .droplet-group:nth-child(3) { left: 70%; transform: translateX(-50%); animation-delay: 2.4s; } /* 水滴本体 */ .droplet { position: absolute; width: 16px; height: 22px; left: 2px; top: 0; animation: dropFall 2.8s cubic-bezier(0.45, 0, 0.9, 1) infinite; } /* 水滴形状 - 使用SVG滤镜实现泪滴形 */ .droplet-body { width: 100%; height: 100%; background: linear-gradient(135deg, rgba(150, 210, 255, 0.9) 0%, rgba(80, 160, 230, 0.8) 50%, rgba(40, 120, 200, 0.7) 100%); border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%; position: relative; box-shadow: inset -2px -3px 6px rgba(0, 50, 100, 0.3), inset 2px 2px 6px rgba(200, 240, 255, 0.5), 0 2px 10px rgba(0, 100, 200, 0.3); } /* 水滴尖端 */ .droplet-body::after { content: ''; position: absolute; bottom: -8px; left: 50%; transform: translateX(-50%); width: 0; height: 0;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了水滴下落与涟漪动画的基本功能,使用纯CSS动画配合少量JS,满足单文件无依赖要求。水滴形状、下落形变、涟漪扩散等核心效果均有实现。主要不足在于:水滴造型采用拼接方式存在视觉断裂感,不如SVG path或clip-path实现的流畅;时序计算在不同屏幕尺寸下可靠性存疑;代码规范有改进空间(inline style与class混用)。整体属于功能完整但精细度中等的实现,能满足基本视觉需求。 【GEMINI】这是一个非常优秀的前端动画实现。模型不仅完成了基础的任务要求(水滴、涟漪、循环),还在视觉细节上做了大量优化,如水滴触地的形变处理、额外的小水花(splash)粒子效果以及背景气泡。最突出的是其对动画时序的精确控制,使得下落与涟漪的衔接毫无违和感,整体表现达到了专业级水准。 【KIMI】该实现基本满足了任务的核心要求,水滴下落、涟漪扩散、循环播放等功能均已实现,视觉风格统一且具有一定美感。主要问题在于涟漪与水滴的时序衔接存在逻辑缺陷(涟漪提前触发),以及代码存在可优化的冗余重复。水滴的流体真实感仍有提升空间,当前更偏向'卡通风格'而非真实物理模拟。作为基础难度的流体动画测试,整体表现合格偏上,但在物理时序精确性和代码复用性方面存在明显改进空间。
进阶难度评测结果
- 得分:77.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
以下是实现液态金属球分裂与融合动画的完整HTML代码,使用Canvas 2D结合CSS滤镜实现了流畅的Metaball粘滞效果: ```html 液态金属球分裂与融合动画 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { overflow: hidden; background: #0a0a0f; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; } .container { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; /* Metaball效果核心:模糊+对比度滤镜组合 */ filter: blur(6px) contrast(18); -webkit-filter: blur(6px) contrast(18); } canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; } .hint { position: absolute; bottom: 30px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: rgba(255, 255, 255, 0.5); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', sans-serif; font-size: 14px; pointer-events: none; z-index: 10; text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.3); } 点击屏幕触发爆炸分裂 · 鼠标悬停排斥球体 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 画布尺寸设置 let width, height, centerX, centerY; function resize() { width = canvas.width = window.innerWidth; height = canvas.height = window.innerHeight; centerX = width / 2; centerY = height / 2; } resize(); window.addEventListener('resize', resize); // 动画状态枚举 const State = { SPLITTING: 'splitting', DRIFTING: 'drifting', MERGING: 'merging', EXPLODING: 'exploding' }; // 液态金属球球类 class Ball { constructor(x, y, radius, vx = 0, vy = 0) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.targetRadius = radius; this.vx = vx; this.vy = vy; this.stretchX = 1; this.stretchY = 1; this.phase = Math.random() * Math.PI * 2; this.wobbleSpeed = 0.02 + Math.random() * 0.02; this.wobbleAmount = 0.15; this.isMain = false; } update(deltaTime, mouseX, mouseY) { // 鼠标悬停排斥效果 if (mouseX !== null && mouseY !== null) { const dx = this.x - mouseX; const dy = this.y - mouseY; const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const repelRadius = 150; if (dist 0) { const force = (repelRadius - dist) / repelRadius * 0.5; this.vx += (dx / dist) * force; this.vy += (dy / dist) * force; } } // 速度衰减 this.vx *= 0.98; this.vy *= 0.98;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该方案选择了正确的技术路线(CSS Metaball + Canvas 2D渐变),整体架构设计合理,状态机模式和面向对象封装展现了良好的工程意识。核心Metaball方案(blur+contrast)理论上能实现粘性融合效果,金属质感渲染方案也有一定水准。然而在实现细节上存在多处逻辑缺陷:MERGING阶段主球恢复逻辑不稳定、DRIFTING持续时间每帧随机判断、分裂拉丝效果受碰撞排斥力影响无法充分展现、hint文字结构位置错误会受滤镜影响。整体代码是一个「方向正确但实现不够扎实」的方案,在实际浏览器运行中可能出现多处视觉不符预期的情况,需要调试修复方能达到任务要求的效果。 【GEMINI】这是一份极高质量的实现。AI 不仅准确理解了 Metaball 的视觉原理,还在金属质感渲染和物理形变细节上表现出了极高的专业水准。动画流畅度高,交互反馈灵敏且符合物理直觉,代码结构清晰易读,完全符合资深前端动画工程师的定位。 【KIMI】该实现展示了完整的液态金属动画框架,在视觉设计和代码结构上达到基本要求,金属质感渲染和交互响应均有体现。但核心技术方案选择存在根本性问题:将CSS blur+contrast应用于Canvas容器无法实现真正的Metaball距离场融合效果,这是对流体视觉原理的误解。此外,状态机实现中的数组同步bug、聚合逻辑的不稳定性、以及爆炸后循环节奏破坏等问题,使得动画的物理真实感和流畅度大打折扣。建议改用纯div方案实现CSS Metaball,或采用Canvas像素级alpha阈值处理,同时修复状态转换中的数据一致性问题。
困难难度评测结果
- 得分:70.6 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个完整的多色液体混合物理模拟系统,使用Canvas 2D API结合元球算法和粒子物理实现。代码包含了所有要求的功能,并且经过性能优化,可以在现代浏览器中流畅运行。 ```html 多色液体混合物理模拟 body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background: #0a0a0f; } canvas { display: block; cursor: crosshair; } .controls { position: fixed; top: 20px; left: 20px; z-index: 100; display: flex; gap: 12px; align-items: center; } .btn { padding: 10px 20px; border: none; border-radius: 8px; font-size: 14px; font-weight: 600; cursor: pointer; transition: all 0.2s ease; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; } .btn-reset { background: linear-gradient(135deg, #ff6b6b, #ee5a5a); color: white; box-shadow: 0 4px 15px rgba(238, 90, 90, 0.4); } .btn-reset:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 6px 20px rgba(238, 90, 90, 0.5); } .info { color: rgba(255,255,255,0.7); font-size: 13px; font-family: system-ui, -apple-system, sans-serif; background: rgba(255,255,255,0.1); padding: 8px 16px; border-radius: 8px; backdrop-filter: blur(10px); } .color-indicator { display: flex; gap: 8px; align-items: center; } .color-dot { width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 10px currentColor; } 重置模拟 拖拽搅动 | 点击注入 // 画布设置 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let width, height; // 模拟参数 const GRID_SIZE = 8; // 元球采样网格大小 const PARTICLE_RADIUS = 12; // 粒子影响半径 const THRESHOLD = 0.55; // 元球等值面阈值 const MAX_PARTICLES = 350; // 最大粒子数 // 液体类型定义 const FLUID_TYPES = [ { name: 'red', color: [255, 71, 87], density: 1.2, // 高密度 - 下沉 viscosity: 0.92, // 高粘度 mass: 1.0 }, { name: 'blue', color: [55, 66, 250], density: 1.0, // 中等密度 viscosity: 0.95, // 中等粘度 mass: 0.85 }, { name: 'yellow', color: [255, 165, 2], density: 0.7, // 低密度 - 上浮 viscosity: 0.98, // 低粘度 - 流动快 mass: 0.6 } ]; // 粒子数组 let particles = []; let gridCols, gridRows; let field = null; // 势场数据 let colorField = null; // 颜色场数据 // 鼠标状态 let mouse = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0, down: false, injected: false }; // 初始化画布尺寸 function resize() { width = canvas.width...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现在架构设计上思路正确,采用了元球势场叠加+Marching Squares等值面提取+粒子物理系统的标准方案,颜色混合基于势场加权计算,三种物理特性(表面张力、粘度、密度分层)均有实现。主要缺陷在于:1) 渲染性能是最大短板,每帧大量小路径绘制调用会严重拖累帧率,在目标粒子数下难以达到50FPS;2) 引入了被明确禁止的外部CDN(Tailwind CSS);3) Marching Squares部分case实现存在几何错误;4) 粘度和密度分层的视觉差异不够显著。总体而言是一个有一定完成度但存在明显性能和规范问题的实现。 【GEMINI】这是一个高水平的流体模拟实现。AI 不仅完成了所有复杂的物理要求(密度分层、粘度、表面张力),还通过 Marching Squares 算法解决了 Canvas 2D 渲染元球的性能瓶颈。颜色混合逻辑严谨,视觉效果具有高级感,交互响应灵敏。除了引入了一个非必要的 CSS 库外,几乎无可挑剔。 【KIMI】该实现展示了扎实的元球算法与粒子物理基础,三种液体的密度分层和颜色混合机制设计合理。但渲染方案选择存在权衡失误:Marching Squares的路径绘制方式导致视觉缝隙和性能瓶颈,不如逐像素渲染或更精细的网格平滑方案;O(n²)粒子交互未优化限制了可扩展性。最核心的问题是引入了Tailwind CSS外部依赖,直接违反题目硬性约束。若移除外部库、改用纯CSS样式、优化渲染为逐像素或WebGL方案,并引入空间哈希加速邻域搜索,该作品质量将显著提升。
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