doubao-seed-2-1-pro 在「2048 游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:doubao-seed-2-1-pro
  • 用例名称:2048 游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发专家,擅长使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建完整的 Web 应用。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,无需任何外部依赖。 2. 严禁使用省略号、注释占位符或「此处省略」等方式截断代码,必须输出完整可运行的代码。 3. 优先保证核心游戏逻辑的正确性:矩阵移动、方块合并、随机生成、胜负判定均须无 Bug。 4. 界面需简洁美观,不同数值的方块使用不同背景色加以区分,数字居中显示。 5. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,变量与函数命名具有可读性。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的 2048 游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器中独立运行。 ## 核心游戏逻辑(必须正确实现) 1. **游戏网格**:4×4 的方块网格,初始时随机放置 2 个方块(值为 2 或 4)。 2. **方向键控制**:监听键盘方向键(↑↓←→),按下后所有方块向对应方向滑动到底。 3. **合并规则**:同一行/列中,相邻且数值相同的方块碰撞后合并为一个(值翻倍);每个方块在一次移动中只能参与一次合并。 4. **新方块生成**:每次有效移动(网格状态发生变化)后,在随机空格处生成一个新方块(90% 概率为 2,10% 概率为 4)。 5. **分数计算**:每次合并时,将合并后的方块数值累加到当前分数并实时显示。 6. **游戏结束检测**:当网格填满且不存在任何可合并的相邻方块时,显示「Game Over」提示。 7. **重新开始**:提供「New Game」按钮,点击后重置网格、分数,重新开始游戏。 ## 视觉要求 - 不同数值的方块使用不同背景色,参考配色方案: - 2:#eee4da,4:#ede0c8,8:#f2b179,16:#f59563 - 32:#f67c5f,64:#f65e3b,128:#edcf72,256:#edcc61 - 512:#edc850,1024:#edc53f,2048:#edc22e(金色) - 超过 2048 的方块可统一使用金色或更深色调 - 方块内数字居中显示,数值较大时字号适当缩小以防溢出 - 整体界面简洁美观,网格有明显的背景色与间距 - 页面顶部显示游戏标题「2048」、当前分数标签与分数值、「New Game」按钮 请直接输出完整的 HTML 代码,不要附加任何解释文字。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏核心逻辑正确:方块移动方向准确,合并规则严格(同一次移动中每块只合并一次),有效移动后必定生成新方块,无效移动(网格无变化)不生成新方块。
  2. 分数与游戏结束检测正确:合并时分数实时累加,网格填满且无可合并相邻方块时正确触发 Game Over 提示,重新开始按钮可完整重置游戏状态。
  3. 方块颜色区分明显:至少为 2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 这 11 个数值分别设置不同背景色,2048 使用金色系,视觉上有清晰的冷暖/深浅渐变。
  4. 界面布局合理美观:网格居中展示,方块间距均匀,数字在方块内水平垂直居中,大数值时字号自适应缩小,整体无明显错位或溢出。
  5. 代码完整可运行:单个 HTML 文件包含全部 HTML/CSS/JS,无外部依赖,在现代浏览器中直接打开即可正常游玩,无控制台报错。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:88.1 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:88.1 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

以下是完整的2048游戏实现代码,包含了所有核心功能和视觉设计: ```html 2048 游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Arial', sans-serif; background-color: #faf8ef; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; padding: 20px; } .game-container { width: 100%; max-width: 500px; } .header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; margin-bottom: 20px; } .title { font-size: 60px; font-weight: bold; color: #776e65; } .score-container { display: flex; gap: 10px; } .score-box { background-color: #bbada0; padding: 10px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; min-width: 100px; } .score-label { font-size: 12px; color: #eee4da; text-transform: uppercase; font-weight: bold; } .score-value { font-size: 24px; color: white; font-weight: bold; } .new-game-btn { background-color: #8f7a66; color: white; border: none; padding: 12px 24px; font-size: 18px; font-weight: bold; border-radius: 6px; cursor: pointer; transition: background-color 0.2s; } .new-game-btn:hover { background-color: #9f8b77; } .game-intro { color: #776e65; margin-bottom: 15px; font-size: 16px; } .grid-container { position: relative; background-color: #bbada0; border-radius: 10px; padding: 15px; width: 100%; aspect-ratio: 1; } .grid-background { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); grid-template-rows: repeat(4, 1fr); gap: 15px; width: 100%; height: 100%; } .grid-cell { background-color: #cdc1b4; border-radius: 6px; } .tile-container { position: absolute; top: 15px; left: 15px; right: 15px; bottom: 15px; } .tile { position: absolute; width: calc((100% - 45px) / 4); height: calc((100% - 45px) / 4); border-radius: 6px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-weight: bold; font-size: 40px; transition: all 0.15s ease-in-out; } .tile-2 { background-color: #eee4da; color: #776e65; } .tile-4 { background-color: #ede0c8; color: #776e65; } .tile-8 { background-color: #f2b179; color: #f9f6f2; } .tile-16 {...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】核心游戏逻辑基本正确:方块移动四个方向均有实现,slide函数正确处理了合并规则(每块只合并一次,通过splice实现),有效移动后生成新方块,无效移动不生成。分数累加逻辑正确。胜负判定基本正确,canMove函数能正确检测空格和相邻可合并方块。但存在一个潜在问题:moveRight和moveDown中对merged位置的坐标转换逻辑需仔细审查——reversed数组的merged索引映射回原始坐标的计算在某些边界情况下可能不准确(仅影响动画效果而非游戏逻辑本身)。另外won标志在handleMove中被重置(won = false),若玩家已达到2048后继续游戏,后续再次达到2048时won会被再次触发,但不影响主要游戏流程。整体逻辑严谨度较高,主要扣分点在于坐标映射的边角情况。 【GEMINI】这是一个非常专业的 2048 游戏实现。模型不仅完美达成了所有功能性要求和视觉指标,还在代码质量、动画细节以及交互兼容性(触控支持)上展现了超出预期的水准。核心合并算法简洁高效,是 Web 前端开发类任务的优秀范本。尽管在输出格式上带有一些冗余的解释文本,但代码本身的完整性和正确性无可挑剔。 【KIMI】该2048游戏实现功能完整、视觉精美,核心逻辑基本正确,但存在关键缺陷:输出代码使用了HTML实体编码(<、>等),导致直接复制无法在浏览器中运行,需要手动解码,严重违反题目'直接输出完整HTML代码'的要求。此外,slide函数的合并逻辑虽在当前测试用例下表现正确,但实现方式依赖隐式索引行为,可维护性较差。若修复HTML实体编码问题,该实现将是一个非常优秀的2048游戏。

进阶难度评测结果

  • 得分:69.4 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

以下是实现了所有要求功能的完整2048游戏代码: ```html 2048 游戏 * { box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; } body { font-family: 'Clear Sans', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; touch-action: none; user-select: none; } .tile { position: absolute; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; border-radius: 6px; transition: transform 150ms ease-in-out; z-index: 10; } .tile-new { animation: appear 200ms ease-in-out; } .tile-merged { animation: pop 200ms ease-in-out; z-index: 20; } @keyframes appear { 0% { transform: scale(0); opacity: 0; } 100% { transform: scale(1); opacity: 1; } } @keyframes pop { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.2); } 100% { transform: scale(1); } } .grid-cell { background: rgba(238, 228, 218, 0.35); border-radius: 6px; } .tile-2 { background: #eee4da; color: #776e65; } .tile-4 { background: #ede0c8; color: #776e65; } .tile-8 { background: #f2b179; color: #f9f6f2; } .tile-16 { background: #f59563; color: #f9f6f2; } .tile-32 { background: #f67c5f; color: #f9f6f2; } .tile-64 { background: #f65e3b; color: #f9f6f2; } .tile-128 { background: #edcf72; color: #f9f6f2; box-shadow: 0 0 30px 10px rgba(243, 215, 116, 0.3); } .tile-256 { background: #edcc61; color: #f9f6f2; box-shadow: 0 0 30px 10px rgba(243, 215, 116, 0.4); } .tile-512 { background: #edc850; color: #f9f6f2; box-shadow: 0 0 30px 10px rgba(243, 215, 116, 0.5); } .tile-1024 { background: #edc53f; color: #f9f6f2; box-shadow: 0 0 30px 10px rgba(243, 215, 116, 0.6); } .tile-2048 { background: #edc22e; color: #f9f6f2; box-shadow: 0 0 30px 10px rgba(243, 215, 116, 0.8); } .tile-super { background: #3c3a32; color: #f9f6f2; } .overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: rgba(238, 228, 218, 0.73); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; border-radius: 6px; z-index: 100; animation: fadeIn 500ms ease-in-out; } @keyframes fadeIn { 0% { opacity: 0; } 100% {...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现覆盖了2048游戏的所有功能需求,代码结构清晰模块化,音效系统设计合理,触摸和键盘交互均有实现。然而存在两个核心问题严重影响评分:其一是明确违反要求地引入了外部Tailwind CDN,整个布局系统依赖该外部资源;其二是采用innerHTML重建DOM的渲染方式导致方块移动的CSS transition动画实际上无法生效,这是2048游戏体验的核心视觉功能缺失。游戏逻辑方面基本正确但存在位置计算依赖运行时DOM尺寸的不稳定设计。综合来看,这是一个功能覆盖完整但在实现质量上有明显硬伤的作品。 【GEMINI】这是一个高质量的 2048 游戏实现。在核心逻辑、音效合成、动画反馈和交互体验上表现优异,充分展现了资深前端工程师的水平。唯一明显的失分点在于违反了「禁止使用外部 CDN」的约束(引入了 Tailwind CSS),但在功能实现和代码组织上几乎无可挑剔。 【KIMI】该实现功能覆盖全面,基础游戏逻辑正确,但存在致命缺陷:1)使用外部CDN违反核心要求;2)撤销功能因浅拷贝和引用共享而完全失效;3)动画系统因频繁DOM重建而无法实现真正的平滑移动效果;4)CSS transition时长过短。音频系统实现较好,视觉设计美观,响应式布局基本可用。若修复引用拷贝问题、移除CDN依赖、优化动画DOM管理,可大幅提升质量。当前版本因硬性违规和核心功能缺陷,不建议直接采用。

困难难度评测结果

  • 得分:92.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个完整的高级2048游戏实现,包含了所有要求的功能。游戏支持多种模式、AI自动求解、粒子特效、音频合成和回放功能,所有代码都在单个HTML文件中,不依赖任何外部资源。 ```html 高级 2048 - AI 自动求解版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 50%, #0f3460 100%); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 10px; color: #fff; overflow-x: hidden; } .shake { animation: shake 0.5s ease-in-out; } @keyframes shake { 0%, 100% { transform: translateX(0); } 10%, 30%, 50%, 70%, 90% { transform: translateX(-5px); } 20%, 40%, 60%, 80% { transform: translateX(5px); } } @keyframes popIn { 0% { transform: scale(0); opacity: 0; } 50% { transform: scale(1.2); } 100% { transform: scale(1); opacity: 1; } } @keyframes merge { 0% { transform: rotateY(0deg) scale(1); } 50% { transform: rotateY(180deg) scale(1.3); } 100% { transform: rotateY(360deg) scale(1); } } .tile-new { animation: popIn 200ms ease-out; } .tile-merged { animation: merge 300ms ease-in-out; } .game-container { position: relative; background: rgba(238, 228, 218, 0.35); border-radius: 10px; padding: 10px; touch-action: none; } .grid-container { position: relative; display: grid; gap: 8px; background: #bbada0; border-radius: 6px; padding: 8px; } .grid-cell { background: rgba(238, 228, 218, 0.35); border-radius: 4px; } .tile-container { position: absolute; top: 8px; left: 8px; right: 8px; bottom: 8px; } .tile { position: absolute; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; border-radius: 4px; transition: top 150ms ease-in-out, left 150ms ease-in-out; z-index: 10; } #particleCanvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; z-index: 100; border-radius: 10px; } .overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: rgba(238, 228, 218, 0.73); display: flex; flex-direction: column;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一个专业级别的 2048 实现。AI 算法部分表现尤为突出,不仅实现了 Expectimax,还针对搜索性能做了采样优化。音频合成和粒子系统的实现展示了深厚的前端功底。虽然使用了 Tailwind CDN 违反了完全独立运行的约束(不依赖外部资源),但从代码质量、模块化设计和功能完备性来看,依然是一个极高质量的输出。

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