kimi-k2.7-code 在「滚球平衡迷宫」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:kimi-k2.7-code
  • 用例名称:滚球平衡迷宫
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 和原生 JavaScript 实现 2D 游戏逻辑。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 游戏核心逻辑必须完整可运行:包括键盘事件监听、平台倾斜角度计算、基于倾斜角的球体加速度模拟、圆形与矩形的碰撞检测,以及胜负判定。 3. 禁止使用外部图片、音频文件或第三方库链接;所有视觉元素须通过 Canvas 绘图或 CSS 实现。 4. 代码需具备健壮性:碰撞检测不得出现穿模现象,球体不能穿越迷宫墙壁。 5. 界面需向用户明确展示操作说明(方向键或 WASD 控制)。 6. 优先保证逻辑正确性与代码可读性,视觉效果以清晰为主,不追求复杂特效。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# 滚球平衡迷宫(基础版) ## 任务描述 使用单个 HTML 文件(内嵌 CSS 和 JavaScript),基于 HTML5 Canvas 实现一个可交互的 2D 滚球平衡迷宫游戏。 ## 功能要求 ### 1. 迷宫与平台 - 使用 Canvas 绘制一个固定布局的 2D 迷宫,包含若干横向和纵向墙壁。 - 迷宫中需明确标注起点(绿色区域)和终点(红色/金色区域)。 - 平台可在 X 轴和 Y 轴方向倾斜,倾斜角度范围限制在 ±15° 以内。 ### 2. 球体物理 - 球体初始放置于起点位置。 - 根据平台当前倾斜角度,对球体施加对应方向的加速度(模拟重力分量)。 - 球体需具备基础的速度衰减(摩擦力),防止无限加速。 ### 3. 控制方式 - 按下方向键(↑↓←→)或 WASD 键时,平台向对应方向倾斜。 - 松开按键后,平台逐渐回正(角度归零)。 ### 4. 碰撞检测 - 实现球体(圆形)与迷宫墙壁(矩形)之间的碰撞检测。 - 碰撞后球体速度在碰撞法线方向上反转或清零,不得穿模。 ### 5. 胜负判定 - 球体中心进入终点区域时,在画布上显示「恭喜通关!」提示,并停止游戏循环。 - 提供「重新开始」按钮,点击后重置球体位置和平台角度。 ### 6. 界面说明 - 页面顶部或底部需显示操作说明文字,例如:「使用方向键或 WASD 控制平台倾斜」。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 平台倾斜与球体加速度的物理关联正确:倾斜角度能驱动球体向对应方向加速滚动,且存在摩擦力衰减,球体不会无限加速。
  2. 碰撞检测完整且无穿模:球体与所有迷宫墙壁均发生有效碰撞,碰撞后球体被正确阻挡,不穿越墙体。
  3. 迷宫布局合理可玩:起点与终点位置清晰可辨,迷宫存在至少一条可通行路径,玩家能够通过操作将球从起点引导至终点。
  4. 胜利判定与重置功能正常:球体到达终点后正确触发胜利提示并停止游戏,重新开始按钮能完整重置游戏状态。
  5. 键盘控制响应正确:方向键/WASD 按下时平台倾斜,松开后平台回正,控制逻辑无冲突或卡键问题。
  6. 代码自包含性:整个游戏在单一 HTML 文件中运行,无外部资源依赖,可直接在浏览器打开使用。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:83.3 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:83.3 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 滚球平衡迷宫(基础版) * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; background-color: #1a1a2e; color: #eee; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; min-height: 100vh; padding: 20px; } h1 { margin-bottom: 10px; color: #e94560; } .instructions { margin-bottom: 15px; text-align: center; font-size: 14px; color: #a0a0a0; } .game-container { position: relative; border: 3px solid #0f3460; border-radius: 8px; overflow: hidden; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.5); } canvas { display: block; background-color: #16213e; } .controls { margin-top: 15px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; } button { padding: 10px 24px; font-size: 16px; border: none; border-radius: 6px; cursor: pointer; transition: all 0.2s; font-family: inherit; } #restartBtn { background-color: #e94560; color: white; } #restartBtn:hover { background-color: #ff6b6b; } .status { font-size: 16px; color: #ffd700; min-width: 120px; text-align: center; } .win-overlay { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.85); padding: 30px 50px; border-radius: 12px; text-align: center; display: none; border: 2px solid #ffd700; } .win-overlay h2 { color: #ffd700; font-size: 32px; margin-bottom: 10px; } .win-overlay p { color: #a0a0a0; font-size: 14px; } 滚球平衡迷宫 使用方向键 ↑↓←→ 或 WASD 控制平台倾斜,引导小球到达金色终点 恭喜通关! 点击重新开始按钮再次挑战 重新开始 倾斜角度: X 0° Y 0° // 获取画布和上下文 const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const winOverlay = document.getElementById('winOverlay'); const restartBtn = document.getElementById('restartBtn'); const statusText = document.getElementById('status'); // 游戏常量 const CANVAS_WIDTH = 800; const CANVAS_HEIGHT = 600; const GRAVITY = 0.25; // 重力系数 const FRICTION = 0.97; // 摩擦力 const MAX_TILT = 15; // 最大倾斜角度(度) const TILT_SPEED = 1.2; // 倾斜速度 const BALL_RADIUS = 12; // 球半径 const SUB_STEPS = 4; // 物理子步数,防止高速穿模 // 迷宫墙壁定义...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能基本完整的滚球平衡迷宫游戏,代码结构清晰,物理系统设计合理,采用子步进碰撞检测有效防止穿模。界面设计美观,操作说明完整。主要不足在于:迷宫路径可玩性未经严格验证存在潜在封堵风险,游戏循环在胜利后未完全停止,以及物理参数在子步进模式下的量级需要仔细校验。整体而言是一个质量较好的基础版实现,满足大部分功能要求。 【GEMINI】这是一份高质量的代码实现。开发者不仅满足了所有基础功能要求,还在物理稳定性(子步更新)和用户交互(倾斜指示器、平滑角度过渡)方面做了专业化的处理。代码结构清晰,注释详尽,是一个非常稳健的 Web 前端小游戏示例。 【KIMI】该实现是一个功能完整、代码质量较高的滚球平衡迷宫游戏。物理模拟基本正确,碰撞检测通过子步进和位置修正有效避免穿模,迷宫布局存在可行路径。视觉设计专业,用户体验良好。主要改进点:处理相反方向键同时按下的冲突情况,以及增强碰撞检测在极端情况下的健壮性。整体达到基础版要求,可直接运行。

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